Elara for 3ds Max教程系列12:ZIP打包

介绍

使用Elara SDK中的er命令行程序可以将一个ESS文件(称为主ESS,即Master ESS)及其引用到的资源文件打包成ZIP文件。该ZIP文件可以用于用户间的场景文件交换,或者传输到ElaraCloud云渲染平台进行渲染。打包/解包功能自动处理了文件路径,保证不同用户之间、云端与本地之间渲染结果的一致性。
注意:必须使用er命令行进行解包才能保证渲染结果的一致性,使用通用的zip解压程序虽然可以成功解压,但是引用的文件路径可能无法正确解析。
这里可以下载最新版本的Elara SDK,其中bin目录包含了将会用到的er命令行程序。

导出

如果使用打包功能,在Elara for 3ds Max中导出ESS的时候,不需要设置相对路径, 也不用指定工作目录, 直接导出ESS即可。在全局渲染面板中如下图设置,点击渲染按钮即导出。

打包

打开命令行,使用下图中的命令指定主ESS以及目标ZIP文件名,进行打包。如果文件较大,打包时间会较长。
该生成的ZIP包即可用于分享给其他用户,或者用于上传到ElaraCloud云平台进行渲染。

解包

打开命令行,使用下图中的命令指定ZIP包文件名及目标主ESS文件名,进行解包。如果文件较大,解包时间会较长。

随后,即可直接使用er命令行程序渲染生成的主ESS文件,使用er命令行的方法请访问这里