Elara for 3ds Max教程系列9:曝光控制

介绍

由于Elara使用基于物理的方式渲染,生成像素的亮度可以远远超过1,所以需要使用曝光控制将亮度压缩回计算机可以显示的0-1范围内。

Elara支持输出每个颜色通道为32位浮点数精度的图像,并基于高精度的图像输出,进行实时的曝光控制调整。用户既可以在渲染器渲染过程中调整曝光参数,也可以在图像渲染完成后再次调整曝光参数,而不需要重新渲染,很大程度的提高了工作效率。

Exposure Control (曝光控制)

在渲染过程中,曝光圈展栏会在渲染进度面板中显示,用户可以在渲染过程中实时调整曝光并看到反馈。

在渲染结束后,用户可以在全局渲染设置面板中的曝光圈展栏中继续调整曝光参数,并实时看到VFB中图像的更新反馈。曝光控制的界面及其参数中文翻译如下图。

以下逐个介绍每个参数的用途

  • Enabled(开启)

用于开启或关闭曝光控制

  • Highlights (高光)

调整图像中高亮区域的亮度,不同参数值的效果对比见下图。

Highlights = 0

Highlights = 0.01

Highlights = 0.05

Highlights = 0.2

Highlights = 1

  • Midtones (中间调)
调整图像中中间色调的亮度,不同参数值的效果对比如下图。

Midtones = 0.1

Midtones = 0.3

Midtones = 0.6

Midtones = 1

Midtones = 2

  • Shadows (阴影)
用于调整图像中暗部区域的强度,值越大暗部颜色越深,图像对比度越强。不同参数值的效果对比如下图。

Shadows = 0

Shadows = 0.4

Shadows = 0.8

Shadows = 1

  • Exposure Value (曝光值)
用于调整图像整体的亮度,值越小图像越亮,值越大图像越暗,允许使用负数值。不同参数值的效果对比如下图。

Exposure Value = -2

Exposure Value = -1

Exposure Value = 0

Exposure Value = 1

Exposure Value = 2

  • Color Saturation (色彩饱和度)
控制图像色彩的饱和度,值越大饱和度越高。不同参数值的效果对比如下图。

Color Saturation = 0

Color Saturation = 0.5

Color Saturation = 1.3

Color Saturation = 2

Color Saturation = 3

  • Whitepoint (白平衡)
控制图像的颜色倾向。当值为6500时表示中间值,没有倾向。当值大于6500时,值越大颜色越偏橙黄。当值小于6500时,值越大颜色越偏蓝。

Whitepoint = 2000

Whitepoint = 4000

Whitepoint = 6500

Whitepoint = 8000

Whitepoint = 12000