Elara for 3ds Max教程系列10:后期特效

介绍

基于高精度的图像输出,Elara不但可以进行实时的曝光控制调整,还可以进行实时的后期特效的添加。目前支持的后期特效有Bloom(泛光)和Glare(辉光)。在渲染过程中,或渲染完成后,用户都可以在曝光圈展栏中实时调整后期特效并看到反馈。

后期特效( Post Effects)

Bloom特效用于给图像增加发光物体的光晕效果。Glare特效用于给发光物体增加镜头星芒。相关参数的界面及其中文翻译如下图。

接下来分别介绍每个参数的用途。

  • Enabled(启用后期)

控制是否启用后期特效。

  • Bloom Intensity(泛光强度)

控制泛光特效的整体亮度。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Threshold(阈值)

当像素的颜色值大于该值时,才会产生后期特效。当值为0时表示对图像上所有像素都运用后期特效。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Color Intensity(颜色强度)
当值为0时,使用偏黄的纯色作为Bloom和Glare的颜色。当值为1时,使用带有色彩渐变的颜色作为 Bloom和Glare的颜色。当值介于0-1之间时,使用的颜色是上述两种颜色的对应插值。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Color Shift(颜色偏移)

当Color Intenstiy不为0,即使用了色彩渐变作为发光的颜色的时候,Color Shift控制色彩渐变的起始颜色偏移。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Glare Intensity(辉光强度)

控制辉光特效的亮度。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Ray Count(射线数量)

控制辉光特效的星芒射线数量,实际射线数量为该值的两倍。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Glare Rotation(辉光旋转)

控制辉光的星芒的旋转,单位是度。不同参数值的效果对比如下图所示。

  • Glare Blur(辉光模糊)

控制星芒的清晰程度。值越大星芒越模糊,扩散范围越大。不同参数值的效果对比如下图所示。