Elara for 3ds Max教程系列5:标准材质材质预设

介绍

ER Standard标准材质不仅可以通过调整参数实现各种常见的材质效果,还提供了一系列材质预设,让用户可以快速创建初始的材质。基于预设,用户通过进一步修改参数,可以深入细化和自定义材质表现。

界面

在ER Standard界面的Material Presets圈展栏里可以选择一个材质预设,选中后,预设参数会修改当前材质中对应的参数。用户也可以通过查看预设所修改的参数,来学习常见材质的设置方法。

以下列出了各种材质预设对应的渲染效果图实例。

Glass (玻璃)

哑光

抛光

窗(快速),玻璃模型可以是单面或双面

窗(精确),要求玻璃模型必须是双面

Plastic (塑料)

半透明

全透明

不透明

Metal (金属)

拉丝金属

镀铬

Mirror (镜面)

铜镜

水银

Marble (大理石)

自然面

抛光

哑光

Wood (木头)

抛光

哑光

Coating (漆)

半哑光

哑光

车漆

Cloth (布料)

丝绸

Ceramic (陶瓷)

抛光

哑光

Leather (皮革)

抛光

哑光

Paper (纸)

纯纸

PVC

无纺布

墙纸

反光

Other (其他)

自发光

灯罩

更多实例

关于更多材质实例,可以参考Elara SDK的集成文档中ER Standard的部分,点击这里